エンジニアリングプロジェクションの面では、展示会、講堂、科学ホール、または大舞台のいずれであっても、マルチスクリーン統合が主力であり、この技術が必要です。
そして、この技術から派生した球面投影、超ワイドスクリーンアーク投影は、すべての主要なシーンで眼球も持っています。では、マルチスクリーンフュージョンはどのように発展するのでしょうか?それを達成するには?
大画面スプライシング技術は、その誕生から現在まで、ハードエッジスプライシング、オーバーラップスプライシング、エッジフュージョンスプライシングの3段階を経てきました。
ハードエッジスプライシングには明らかな分割線(すなわち、物理スプライシング)があり、パノラマビューの統合表示を実現することはできません。オーバーラップスプライシングとは、2台のプロジェクターによって投影された画像をスプライシング場所で重ね合わせて重ね合わせることをいうが、この種のスプライシングは明らかに存在する スプライシング場所での明るさの重ね合わせによる過輝度領域の欠陥は、シームレス効果の実現に影響を与える。
エッジフュージョンスプライシングは、スプライシングで過度に明るいフュージョンバンドの問題を解決し、真にシームレスな効果を達成し、画像を自然な全体にします。エッジフュージョンスプライシングシステムは複雑なシステム工学であり、ハードフュージョンとソフトフュージョンの2つのフュージョン方法があります。
名前が示すように、ハードフュージョンは、フュージョンデバイスを介してフュージョンゾーンを生成し、明るさの低下とラスターフェザリングを実行することです。
ハードフュージョンは安定性が高く、コントロールセンターやコマンドセンターなどの複雑な大画面環境は基本的にハードフュージョンによって実現されます。純粋なハードウェアフュージョンデバイスは、シングルチップ技術に基づいて開発されています。どのような電子製品であっても、チップは最も高価であるため、プロジェクトコストはソフトフュージョンのコストよりも高くなります。
ソフトフュージョンは、実際には、グラフィックスカード機能と組み合わせたコンピュータソフトウェアプログラムを使用して二次開発です。
ハードフュージョンとソフトフュージョンの本質的な違いは、シングルチップのフュージョン装置でマルチスクリーンフュージョン画像処理を実現し、もう一方がコンピュータのファームウェアとソフトウェアの組み合わせで処理される点にあると言えます。
ソフトウェアフュージョンは、実際の使用において多くの制限があります。まず、コンピュータ構成が高くなければならず、そうしないとフュージョンソフトウェアをまとめることができず、プログラムがクラッシュして応答しません。第二に、ソフトウェアはよく最適化されており、さまざまなコンピュータシステム環境でスムーズにすることができます。オープン操作。
もちろん、これはソリューションプロバイダーの全体的な強さに依存します。強力で経験豊富なソリューションプロバイダーは、常に1つまたは2つの最新のフュージョンソフトウェアを持っています。
ソフトフュージョンのR&Dコストは低いが、だからといってハードフュージョンよりずっと安いというわけではない。まず第一に、予測市場は比較的小さいです。ソフトウェア研究開発会社はそれほど多くありません。ハードウェアフュージョンデバイスと同様に、これらはすべて特許を取得しています。使いやすいソフトウェアの価格は比較的高いです。ソフトウェアの作成後、ソフトウェアはドングルを介してソリューション プロバイダーに提供されます。したがって、ソリューションプロバイダーのコストはそこに置かれます。数千元のチャネルは野生の価格ではありません。コンピュータと組み合わせると、全体のコストは当然低くはありません。
著者の目には、2つのスキームは非常に技術的であり、選択方法は特定の使用環境によって異なります。営業所のようにビデオの1セグメントしか繰り返し再生されないシーンでは、ソフトフュージョンで十分ですが、コマンドセンターとレポートホールは、複数のデバイスと複数のビデオ切り替えを必要とする複雑な環境でハードフュージョンを使用する必要があります。

