現在、LCD液晶ディスプレイは多くのアプリケーション分野でCRTディスプレイに取って代わり、主流のタイプのディスプレイになっています。 ただし、LCD液晶ディスプレイの新しい色特性基準は策定されておらず、COG(ゲインオフセットガンマ)色計算法であるsRGBが引き続き使用されています[1]。 sRGBが色を計算して表示するための2つの基本的な前提があります。 1つは、デジタルドライブの値とRGBの3つの原色が指数関数的な関係を満たしていることです。 もう1つは、RGBの3つの原色チャネルが互いに独立しており、相互作用がなく、色度座標の一定性を維持できることです[2]。 多くの研究結果は、LCD液晶ディスプレイの色が00G法では正確に得られないことを示しています。これは、上記の条件を厳密に満たすことができず、チャネルが完全に独立しておらず、チャネル間の相互影響が原因であるということを示しています。 GOGモデル計算の失敗。
この目的のために、多くの研究者が、多項式クロスタームを使用して各チャネルの相互作用をシミュレートする2プライマリクロストーク(TPC)モデル[3]、区分的パーティション(PP)などのいくつかの新しいアルゴリズムを提案しています。色空間は分割されます。非線形性の影響を減らすために、デジタルドライブ値に従っていくつかの部分空間に分割します[4 ' ' 5]、Sカーブモデルは、GOGモデルの指数関数の代わりにS関数を使用して、LCDの各チャネルのトーン再生カーブ(TRC)をシミュレートします[6 ' 7]、色度座標が一定ではないセグメンテーションに基づいています。

線形アルゴリズム(色度の変化を想定したピーワイズ線形、PLVC)[8]は、色度の変化を補正することにより、色計算の精度を向上させます。 これらの方法は、計算精度をある程度向上させましたが、いくつかの欠点もあります。 最大の欠点は、計算がGOGモデルよりも複雑であり、エラーが依然として大きいことです。 逆算は難しく、マトリックスベースの特性ファイルに基づく表示画面のICCは実現できません。 カラーマネジメント。
ディスプレイの表示色と3つの原色のスペクトル放射輝度関数の間には線形の重ね合わせの関係があります。 実験では、3原色のスペクトル放射輝度とデジタルドライブ値の関係が波長の非線形関数であることがわかりました。 輝度関数法は、RGBの3原色の測定スペクトルを使用して、各波長の放射輝度値とデジタルドライブ値の間の3次多項式の関係に適合させることです。 この関係を使用して、任意のデジタルドライブ値に対応する3つの原色のスペクトル放射輝度曲線を計算できます。 色の加算関係に従って、任意のデジタル駆動値の下での表示色は、3つの原色のスペクトル放射輝度曲線から計算されます。

