マンマシンインタフェースのスタイルは、コンピュータシステムのユーザインタフェース上の入力を制御する方法を指す。タッチスクリーンのマンマシンインターフェースのスタイルは、次の4世代の進化を遂げました。
1) コマンド言語。グラフィックスディスプレイ、マウス、高速ワークステーション、その他の技術が登場する前は、唯一の実現可能なマンマシンインタフェースモードはコマンドモードとクエリモードだけでした。通信は完全にテキストの形式で行われ、ユーザーコマンドとシステムクエリに対するユーザーの応答によって完了しました。この方法は、柔軟に使用でき、ユーザーが創造性を発揮するのに便利で、熟練したユーザーにとっては作業効率が高いが、一般ユーザーにとっては要求が厳しく、エラーが発生しやすく、習得が難しく、エラー処理能力が弱い。
2)メニューオプション。コマンドライン方式と比較して、この方法はエラーが発生しにくく、ユーザーのトレーニング時間を大幅に短縮でき、ユーザーのキーストローク数を減らし、ダイアログ管理ツールを使用することができ、エラー処理能力が大幅に向上しました。しかし、それはまだ使用するのが面倒です。メニューレベルが多すぎて、メニューオプションが複雑すぎる可能性があります。選択は段階的に行う必要があり、相互作用速度が遅すぎます。
3)ウィンドウ指向のクリックインターフェイス。このタイプのインターフェイスは、WIMPインターフェイスとも呼ばれ、ウィンドウ(Windows)、アイコン(I短調)、メニュー(メニュー)、およびインジケータ(ポインティングデバイス)がデスクトップ(デスクトップ)を形成します。この方法では、さまざまな種類の情報を同時に表示できるため、ユーザーは複数のタスク間の接続を失うことなく、複数の作業環境を切り替えることができます。ユーザーはドロップダウンメニューからコントロールタイプとダイアログタイプのタスクを簡単に実行でき、アイコン、ボタン、スクロールバーのテクノロジーを導入すると、キーボード入力が大幅に削減され、入力に堪能でないユーザーの対話効率が向上することは間違いありません。
4)自然言語の使用。自然言語はアプリケーションソフトウェアと通信し、第3世代のインターフェース技術をハイパーテキストおよびマルチタスクの概念と組み合わせて、ユーザーが(ユーザーの観点から)複数のタスクを同時に実行できるようにします。テキスト、グラフィックス、音声認識、入力技術のさらなる発展、ヒューマンマシンインタフェース開発分野におけるマルチメディア技術のさらなる発展により、自然言語スタイルのヒューマンマシンインタフェースは急速に発展し、最終的には実用化されるでしょう。
(2) ヒューマンマシンインタフェース設計目標
ヒューマンマシンインターフェース設計が達成する必要がある目標は、単一のコマンドとフィードバックだけでなく、主に4つの側面に分かれて非常に複雑です。
1) コンピュータ自体の機能に完全な再生を与えます.
2)コンピュータの効率と有効性を向上させます。
3)使用中のコンピュータまたはシステムがユーザーフレンドリーで、より経済的で安全であり、使用サイクルを延長することを確認してください。
4)ユーザーの身体的および心理的ニーズを満たし、ユーザー満足度を向上させます。
前述の定義と目標を注意深く見直すと、両者の間には曖昧な領域があることがわかります。一般的なIT技術であれば入出力は絶対ですが、ヒューマンマシンインターフェースはユーザとコンピュータの間にありますが、標準的な応答はありません。モデル。最も重要な視覚的側面の面では、インターフェイス上のコンピュータによって提示された信号は、人々が信号を正しく見ることを可能にしますが、この信号の意味は、視聴者はすべての信号を説明するために彼の個人的な経験、知識および周囲の環境に頼る必要があります。画像が見えます。
言い換えれば、コンピュータシステムがどれほどうまく設計されていても、ユーザのニーズを考慮に入れなければ、それはしばしば失敗したヒューマンマシンインタフェースとして分類される。たとえば、多くの数学記号を表示するエンジニアリングコンピュータは、基本的な操作を学んだばかりの人によって使用されます。、もともとうまく設計された機能は、人々が正しい番号を見つけるための障害になります。その結果、その計算速度は通常のコンピュータほど良くありません。したがって、マンマシンインタフェースの設計は、明らかにコンピュータの機能からのみ考えることはできません。

