タッチスクリーン自己容量モード

Jul 02, 2021

ご伝言

いわゆる自己容量とは、通常、走査電極とグランドとによって形成される静電容量をいう。この名前の理由は、一度に1つの電極のみが接続されることに基づいて静電容量を測定するためである。したがって、投影された静電容量式タッチの初期型は、自己静電容量モードと呼ばれます。自己容量モードは、単一の電極のみを有する。指を電極に近づけると、人体からグランドまでの静電容量が測定可能な静電容量を構成します。

ガラス表面には、ITO(透明導電材料)からなる水平および垂直走査電極があり、これらの電極とグランドとの間にキャパシタの2つの電極が形成されている。手やタッチペンで触れると、コンデンサが回路に並列に接続され、スキャンライン上の全体的な静電容量が変化します。走査中、制御1Cは、縦横の電極を順次走査し、走査前後の静電容量変化に応じてタッチポイントの座標位置を決定する。自己容量スキャンの利点は、高速スキャン速度です。走査サイクルをスキャンするために必要なのは、X + K(X軸とyはZ軸とF軸の走査電極の数)だけです。欠点は、この点を認識できず、実際のリアルタッチを達成できないことです。シングルフィンガータッチのスキャン原理に基づいて、XとKはユニークです。

自己静電容量スキャン法を使用して2本指のタッチをスキャンすると、組み合わせ方法に従ってタッチスクリーン上に4組の座標があり、これは2つの実際のタッチポイントと2つのいわゆるゴーストポイントです。

この走査方法は、一本指タッチとジェスチャーズームのみを必要とする認識機能、すなわち、絶対的な実多点座標を必要としない製品では、自己容量走査によって完了させることができる。

自己容量性タッチスクリーンにおいて、透明導電膜は、1つまたは2つのコーティングで電極アイランドに完全に分割される。単層コーティング(通常は小型)を使用する場合、各電極アイランドはコントローラを介して細い線につながります。二重層コーティングを使用する場合、電極アイランドは相補的な配置で2つの層として設計され、電極アイランドの半分は1つである。層は行電極として列で接続され、電極アイランドの残りの半分は他の層の列電極として列に接続されます。自己容量性タッチスクリーンコントローラは、一度に特定の行または特定の列(単層の場合は特定の島)のみを検出する、すなわち独立した電極のみを検出する。指が1本しか触れられないときは、うまくいきます。指が(2,〇)座標点に触れると、&電極及び電極は直ちに最大の静電容量変化値を知覚し、タッチが発見され、タッチポイントの大まかな位置が決定される。投影された静電容量式タッチスクリーンは指でしか触れることができないので、電極アイランドのサイズは5mmですが、指などの大きなタッチオブジェクトには十分です。その後、タッチが検出された後、投影された静電容量式タッチスクリーンは、静電容量変化および隣接する電極の比例関係を介してタッチポイントの変位(指の動き)を正確に特定することができる。

シングルコートの自己容量性タッチスクリーンは多数のリード線を必要とし、各電極アイランドはコントローラに直接接続するために別々のリード線を必要とします。ダブルコーティングされた自己容量性タッチスクリーンは、マトリックス法、通常は3.5inスマートフォンのタッチスクリーンを介して、あまりにも多くのリードの問題を比較的解決します9列と16行を有することができる。デュアルコーティング方式では、コントローラに合計25本のリード線が必要ですが、シングルコーティング法を使用する場合は、144本のリード線が必要で、これはわずか3.5インチのタッチスクリーンです。

一度に検出される独立した電極は1つしかないため、ダブルコートマトリクスモードの自己容量タッチスクリーンは、マルチタッチ(ゴーストポインティ)中にゴーストポイントを区別することはできません。しかし、この欠点は、マルチポイントジェスチャーにおける自己容量技術の適用を妨げるものではない。秘密はソフトウェアにあり、ソフトウェアはポジショニングとして非特定のポイントを使用せず、ポイントの傾向を通じてマルチポイントジェスチャーを決定します。この場合、4点のタッチによってどの2点が生じているかは、座標点が互いに遠く離れている限り、または互いに接近してズームジェスチャーの認識を実現する限り、気にしない。ズームジェスチャーは認識できますが、疑似 2 点または擬似多点と呼ばれるゴースト ポイントの特性を区別できません。擬似2点タッチスクリーンは、シングルポイントタッチスクリーンよりも優れており、真の2ポイントおよび真のマルチポイントタッチスクリーンよりも悪いです。

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