タッチサンプリングレート(サンプリングレートと略される)は、指が画面上でタップまたはスワイプされ、画面によってフィードバックされるレートを意味します。 シンプルは、画面のタッチ感度として理解できます。 サンプリングレートが高いほど、携帯電話の画面の応答が速くなり、タッチの遅延が少なくなり、ゲームをプレイするときの操作性が高くなります。
タッチサンプリングレートの単位もHzです。これは、コンピューターが1秒あたり100を超える信号サンプルを収集し、連続信号から抽出された離散信号で構成される1秒あたりのサンプル数を意味します。 120Hz、240Hz、270Hz、300Hz、360Hz、480Hz、500Hzなど、タッチパネル上で指を押したりスワイプしたりすると、タッチICが毎秒収集できるポイントデータとして簡単に理解できます。値が大きいほど、タッチ感が高くなります。
たとえば、サンプリングレートの高い携帯電話は、標準のサンプリングレートの携帯電話よりも、チキンゲームをプレイするときにミラーを上げてショットを撮るのにかかる時間が短くなります。 敵を早期に発見して殺すことができます。 これは、多くの携帯電話がゲームをしている場合にも当てはまります。 敵が発見される前に敵が殺された理由。サンプリングレートが高いため、他の人があなたを早く見つけて、より速い速度で殺すことができるからです。
It has to be said that the iPhone is the first mobile phone to apply high sampling rate to the screen. Since the iPhone X, the touch sampling rate of the mobile phone screen has been 120Hz, and the previous iPhones are probably around 100Hz (iPhone 6 series, 6s) Series, 7 series), while other Android phones at that time were all 60Hz, which is also the reason why the iPhone's screen has high sensitivity and gives people a smoother impression.
2021年までに、AndroidフォンXiaomi 11 Ultraのタッチサンプリングは480Hzに達しましたが、iPhone12 Pro Maxはまだ120Hzでホバリングしているため、AndroidフォンのサンプリングレートはiPhoneを大幅に上回っています。
2019 and 2020 are the era of popularization of refresh rate and sampling rate. Today in 2021, both high, middle and low-end mobile phones will be equipped with high refresh rate and high sampling rate. However, in the vocabulary promoted by the manufacturer, there is a professional term that you don't know if you noticed it, that is-touch report rate.
タッチレポートレートは、タッチサンプリングレートと同じです。 携帯電話の画面の感度を測定するための重要な指標です。 これは新しい用語であり、ほとんどのメーカーが宣伝していないため、最初の会社にタッチレポートの宣伝を依頼しました。 ドットレートのメーカーであるiQOOのカスタマーサービスは、次の定義を取得しました。タッチレポートレートは、画面のタッチパネルが1秒間にxxx回スキャンし、タッチチップアルゴリズムに従って、ノイズの誤警報ドットを削除することを指します。残りを取得タッチサンプリング信号。
タッチレポートレート、つまり、単位時間内に座標をレポートするためにICがタッチされた回数。
So what is the difference between touch sampling rate and touch reporting rate? However, what the customer service explained is also in the cloud, only that the meaning of the two is different, but I can't tell the specific difference.
Under the literal meaning, the touch sampling rate is to collect data, and the touch report rate is to report data, plus the explanation of the customer service "remove the noise false report point jump", so it seems that the report point rate is high at the same frequency The sensitivity of the screen touch is higher than that of the high sampling rate, but the only mobile phone manufacturer that promotes the term "touch report rate" is iQOO, so what you say is what you say. . .
さらに、iQOOは別の新しい用語-インスタントタッチサンプリングレートも促進しました
次に、iQOOの公式カスタマーサービスに質問し、次のように説明しました。ゲームシーンでは、指が画面に触れていないとき、タッチは1秒間に最大1000回スキャンできます。 制御情報、高速応答-により、ゲームでより迅速な-ステップ制御体験を体験できます。
簡単に理解すると、瞬間的なタッチサンプリングレートの意味は、指が画面をタップする前に、データを1秒間に1000回収集して、タッチイベントをより高速に検出できることです。 指で画面をタップすると、サンプリングレートは次のようになります。周波数は標準値(たとえば、iQOO7 300Hz)に下がります。
Let's talk about the vocabulary used by most mobile phone manufacturers—single-finger touch, multi-finger (three-finger) touch
いわゆる-シングル-フィンガータッチとは、1本の指で画面をスライドさせたときの通常モード(-ゲームモード以外)での携帯電話のサンプリングレートを指します。 2本以上の指で画面をタップするサンプリングレートは、それほど高くはなりません。 (たとえば、上の写真、シングル-フィンガータッチ500Hz)
マルチ-指タッチとは、ゲームモードでスマートフォンを2本以上の指(3本の指を含む)でタップした場合でも、サンプリングレートが480Hzに達する可能性があることを意味します(たとえば、3本の-指タッチ) 480Hz)
In addition, in some mobile phones, the official high sampling rate can only be stimulated in the game mode, while the sampling rate in the general mode is not as high as the official advertised. For example, the OnePlus 9 series supports 240Hz sampling rate (official promotion). "Five Fingers" sampling rate), but this is only a high sampling rate when the game mode is turned on, and the touch sampling rate in normal use (without the game mode) is only 120Hz.
より良心的な携帯電話メーカーもあります。 通常モードとゲームモードでの画面のタッチサンプリングレートは同じで、グローバルサンプリングレートと呼ばれます。 たとえば、Meizu18Proはグローバル240Hzタッチサンプリングレートをサポートしています。

