シングルポイントタッチスクリーン技術には、2つの大きな欠点があります。1つは、抵抗膜方式タッチスクリーン技術がタッチスクリーンの物理的な動きに依存していることです。それはほとんど効果がありませんが、その性能は通常の摩耗と裂け目の後に低下します。もう1つは、このテクノロジがシングルポイントタッチのみをサポートしていることです。つまり、一度に 1 本の指で画面の特定の領域に対して 1 つのアクションを実行できるだけです。アプリケーションやオペレーティングシステムの機能をフルに活用するには、最適なユーザビリティを実現するために複数の指が必要です。マルチタッチシステムは、楽器やその他の両手操作を演奏するのと同じように、複数の指を使用するタッチコントロール方法です。さらに、このシステム技術は、この感覚技術(厳密に言えば、感覚駆動技術である)を使用して、インタラクティブなテレビの壁、またはコンピュータの直接操作など、複数のユーザーが同時に互いに通信することを可能にすることもできる複雑なマルチポイントウィンドウで操作するために両手を使用して、高解像度を提供することができる。
マルチタッチスクリーン技術の応用はますます普及しています。今日では、携帯電話などのほとんどすべての個人用電子製品はタッチスクリーン技術を使用しており、多くの大きな病院、ショッピングモール、図書館、その他の場所には、マルチタッチスクリーン技術の照会機または他の形態のタッチスクリーン製品があります。.マルチタッチは、マルチタッチ、マルチポイントセンシング、マルチセンシングなどとも呼ばれます。このシステムは、人間とコンピュータの相互作用技術とハードウェア機器を採用した技術であり、従来の入力デバイス(マウス、キーボードなど)なしで人間とコンピュータを実行できる技術を実現します。対話式操作、または入力装置と出力装置の組み合わせにより、すべての入出力操作がディスプレイ上で実行される。シングルポイントタッチスクリーン技術と比較して、マルチポイントタッチ技術は、入力情報の複数のポイントを同時に受け入れながら、タッチスクリーン(スクリーン、デスクトップ、壁など)に実装することができる。
主流のタッチスクリーンは、抵抗膜方式タッチスクリーン、表面容量性タッチスクリーン、放射容量性タッチスクリーン、弾性表面波タッチスクリーン、赤外線タッチスクリーンなどに分けられます。その中で、赤外線および発光容量性タッチスクリーンは、マルチタッチをサポートすることができます。前者は、サイズ制限と低い直線性のために消費者製品の要件を満たすことはできませんが、発光容量性タッチスクリーンは、その比較的許容可能なコストと良好な直線性のために比較的許容されます。程度と操作性は、現在の主流のマルチタッチスクリーン技術です。

