赤外線タッチスクリーンの原理は、赤外線の放出と受信によってX、rマトリックスを形成することです。赤外線が特定の位置で接触物体によって遮断されると、接触物体(指など)の位置を計算することができる。赤外線タッチスクリーンは、主に大型で複数のポイントタッチで使用されますが、消費電力が高く、解像度が劣ります。
高解像度赤外線技術は、ディスプレイの周りに小さなフレームを使用し、その上に表面実装されたLED、反対側に光センサー、そしてその後ろに隠された赤外線透明フレームを使用します。コントローラは、赤外線スキャングリッドを構築するためにLEDビームを連続的に送信します。各軸上の1つ以上の赤外光は、接触すると遮断され、対応するX座標およびF座標を決定することができる。赤外線タッチスクリーンは安価であるが、外枠は壊れやすく、曲面の場合に光干渉および歪みを起こしやすい。
現在、商品化されたタッチスクリーン技術には独自の特徴があります。携帯電話におけるタッチスクリーン技術の適用は、主に抵抗膜方式および静電容量式タッチスクリーンの2種類を採用しています。これら2つのタッチスクリーンの動作原理は異なりますが、その構造と形態には多くの類似点があります。ここで、多層PETフィルム、ITOガラス、及び両面粘着層の組み合わせである。
それぞれのタッチ方式は、マルチタッチ、大規模、薄型、軽量化を進めていますが、いずれもすべての用途に適した汎用的な方式ではありません。製品の目的に合った方法を選んで柔軟に使うことがとても大切です。
タッチスクリーンの様々な方法は、独自の長所と短所を持っています。より高い位置検出分解能を有する方法は、拡大を困難にする。拡大しやすい方法は解像度が低くなります。解像度やサポートされている画面サイズなどの要件の優先順位は、タッチスクリーンの用途によって異なります。したがって、タッチスクリーンの様々な方法の長所と短所を正しく理解することは、タッチスクリーンを柔軟に使用するための第一歩である。これに基づいて、想定される使用要件に従ってタッチスクリーンを優先順位順に選択することも非常に重要です。
タッチスクリーン技術で使用される赤外線検出技術には、主に3つの技術的困難があります。
1.環境光係数。赤外線受信管は、最小感度と最大照度の間の動作範囲を持っていますが、タッチスクリーン製品は、暗いカラオケの個室から海南島の高強度の日光の下での屋外使用まで、使用範囲を制限することはできません。製品として、直射日光に抵抗できる赤外線スクリーンメーカーが徐々に市場に登場しているという事実に適応する必要があります。
2.応答速度。2008年以来、赤外線技術は急速に発展し、応答速度は15ms未満です。
3.信号回折、周囲の反射、屈折、干渉。赤外線送信管は発射角度を有し、受信機管はより大きな受信角度を有する。周囲の反射が一定のレベルに達すると、信号を指でブロックすることはできません。パワーを適切に調整することで、正確なタッチを実現できます。
上記の問題をよりよく解決するために、アナログモードを選択する最大の利点は、タッチスクリーンの解像度を分析して改善できることですが、干渉防止能力はパルス方式ほど良くありません。パルス方式は強い抗干渉能力を持っていますが、受信機が使用する必要があるパルス方式があります。応答プロセス時間の問題ですが、タッチスクリーンは非常に高速な速度を必要とするため、適応回路、シングルチップソフトウェア、金型設計、透光性材料の選択など、いくつかの面で技術的ブレークスルーが必要です。

